最近在做一个相机有关的应用,相机输出的一般来说都是需要旋转才能变为我们看来正向的图像的,这是因为相机传感器的坐标体系和屏幕不一致造成的,具体的不展开说了。但是图像输出导致的一系列问题值得记录一番。
首先是图像预览输出很慢很卡,这时候就要注意一下,ImageReader
的输出格式不要使用ImageFormat.JPEG
,可以使用ImageFormat.YUV_420_888
,我猜测原因是JPEG
格式输出的话,相机还得为我们做一次转码,在低性能手机上很容易导致卡顿,如果改了格式还卡的话,考虑一下降低图像输出的分辨率吧。至于YUV
转Bitmap
的话,可以网上找找C
的库,性能比直接输出JPEG
转Bitmap
更高。
接下来就是图像的方向和屏幕不一致了,网上搜索旋转Bitmap
,基本上都是说使用
Bitmap.createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
来创建一个新的Bitmap
,然后将原Bitmap
释放掉,这时候坑就来了,在平时这样使用是没事的,但是在相机预览输出的时候就有问题了,因为相机预览输出速度很快,这种情况下Bitmap
是来不及释放掉的,会慢慢的内存泄漏,直到最后出现内存溢出。而且Bitmap
的创建时非常消耗内存的,这样频繁创建Bitmap
,内存的消耗是飞速的,这时候我们可以选用另外一种方式,网上很少有人提到的方法来旋转Bitmap
,这个方法就是使用Canvas
。
我们知道,Canvas
创建的时候可以传入Bitmap
,这时候Canvas
上的所有绘制都会直接绘制在Bitmap
上,而且Canvas
也有drawBitmap
方法,可以用其他Bitmap
做画笔,更关键的是,drawBitmap
的重载方法里有一个是可以传入Matrix
的,这时候解决方法就出来了,我们可以创建一个全局复用的Bitmap
,注意大小使用旋转后的大小,然后使用它来创建Canvas
,之后所有bitmap
旋转都不用再生成新的bitmap
,只要使用canvas.drawBitmap
在全局Bitmap
上画就行。不过事情还没完。
通过Bitmap
创建的Canvas
的画布大小就是Bitmap
的大小,我们旋转bitmap
的时候要注意,Matrix
旋转时画笔Bitmap
的位置是会发生变化的,最后画出来能输出到Bitmap
上的可能只有小部分,甚至完全没有画在Bitmap
上。这时候我们就需要在Matrix
里面添加位移操作,来保持画笔输出位置和画布一致了,具体的位移距离就得自己算了,因为线代我已经忘干净了,所以我的做法是,拿两张纸,自己旋转完看位置……
到此,相机图像输出导致的所有问题都解决了,写出来就这么几步,但是摸索的时候也卡了我老半天,因为网上没有搜到相关的问题记录,所以记录下来以免忘记。
——在YUV
转Bitmap
可以使用libyuv
库,同时旋转操作也可以通过该库完成,如果可以,最好不要使用Java做旋转